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Computergraphik
Vorlesung Informatik
Veranstalter
Prof. Dr.-Ing. Philipp Slusallek
in Zusammenarbeit mit
Dr.Marcus Magnor



Universität des Saarlandes
Im Stadtwald, Geb36.1/E18
66123 Saarbrücken
Anmeldung
Anmeldeschluß: 01.10.2002
Inhalt

Die Computergraphik umfaßt heute breite Anwendungsbereiche: von 2D- und 3D-Graphik über Multimedia und computergenerierte Filme bis hin zu interaktiven Computerspielen und virtueller Realität. Trotz der großen Vielfalt der Anwendungen treten überall immer wieder die gleichen Probleme auf, für die in dieser Vorlesung grundlegende Herangehensweisen und Lösungsstrategien vorgestellt werden.

Behandelter Stoff: Diese Vorlesung ist eine Einführung in die Computergraphik, die sich auf grundlegende Prinzipien konzentriert und diese an Hand von verschiedenen Anwendungsbeispielen anschaulich vermittelt. Angesprochen werden dabei unter anderen Themen wie Ein-/Ausgabegeräte, optische Wahrnehmung, Rasterisierung, Anti-Aliasing, Transformationen, Clipping, Sichtbarkeit, Shading und Beleuchtungsberechnung. Grundlage der Programmierung ist der Graphikstandard OpenGL.

Vermittelte Fähigkeiten: Ziel der Vorlesung ist es, eine Übersicht über die Werkzeuge des Computergraphikers zu vermitteln, grundlegende Techniken und Algorithmen vorzustellen und Anwendungsbereiche der Computergraphik kennenzulernen.

Notwendige Vorkenntnisse
  • Programmierung mit C/C++
  • Integral- und Matrizenrechnung
Curriculare Einordnung beim Anbieter
Stammvorlesung der praktischen Informatik
Ablauf
Wöchentlich werden zwei Vorlesungen gehalten. Begeleitend dazu werden jede Woche Übungsaufgaben (Bearbeitungszeit 1 Woche) gestellt.
Genauere Informationen werden zu Beginn der Vorlesung bekanntgegeben.
Prüfungsbedingungen
  • Wöchentliche Aufgabenblätter
    • Für die Zulassung zur Klausur sind je Übungsblatt mindestens 30%, insgesamt 50% der Punkte zu erreichen.
  • Rendering-Wettbewerb (30%)
    • Ziel ist es photorealistische Bilder zu erstellen (keine Filme)
    • Es sollen, die in der Vorlesung vorgestellten Techniken angewandt werden: Noise-Shader, BRDF-Modelle, Bump-Mapping, ...
    • Klausur (70%)
Umfang
4SWS Vorlesung, 2SWS Übungen, 9 ECTS-Punkte
Betreuung
Georg Demme
Email: gdemme@cs.uni-sb.de
Telefon: 0681 302 3834

Sprechzeiten nach Vereinbarung
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